Penyusunan Laporan PKL Tahun 2011 di SMK N 2 INDRAMAYU Oleh SUWANTO

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Dalam globalisasi saat ini, generasi muda sebagai sumber daya manusia (SDM) dituntut untuk memiliki keahlian (skill) serta kemampuan untuk bersaing didunia kerja. untuk itu, lembaga pendidikan khususnya Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Indramayu, mengadakan Prakerin (Praktek Kerja Industri). Dengan kegiatan ini diharapkan Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Indramayu mampu mengadakan hubungan kerjasama dengan dunia usaha kerja. Karena hubungan ini merupakan hubungan fungsional yang saling menguntungkan antara pihak sekolah kejuruan, khususnya SMK Negeri 2 Indramayu dan dunia usaha kerja. Dengan begitu sekolah kejuruan, baik itu adalah SMK Negeri 2 Indramayu maupun sekolah Menengah Kejuruan lainnya diharapkan mampu membuat tenaga-tenaga kerja yang siap pakai (siap bekerja) di dunia usaha kerja.

1.2. Ruang Lingkup Masalah

Masalah yang dihadapi oleh penyusun saat ini adalah kurangnya pengetahuan dalam berkomunikasi dengan orang lain (orang yang tidak dikenal), salah satunya adalah : nada bicara gugup dalam menerangkan atau menjelaskan pada orang lain.

1.3. Maksud dan Tujuan

Maksud dan tujuan yang ingin dicapai oleh penyusun dalam pelaksanaan kerja praktek ini adalah :

1. Untuk memenuhi salah satu tugas akademik pada Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan, SMK Negeri 2 Indramayu.

2. Memberi kesempatan kepada siswa untuk memasyarakatkan diri pada suasana atau sistem kerja yang sebenarnya, baik sebagai pekerja upah maupun sebagai pekerja mandiri. Terutama bekal dengan disiplin kerja.

3. Mengembangkan sikap profesional yang diperlukan siswa untuk memasuki dunia kerja atau untuk memasuki lapangan kerjanya masing-masing.

4. Memperluas serta memantapkan proses penyerapan teknologi baru dari tempat kerja industri.

5. Memperluas dan meningkatkan serta memanfaatkan keterampilan yang membentuk kemampuan siswa sebagai bekal untuk memahami lapangan kerja yang sesuai dengan kompetensi keahlian yang telah dipilih dan ditekuninya.

6. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian, yaitu tenaga kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, kreatifitas, keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan kebutuhan industri atau dunia usaha.

7. Mendapat masukan guna memperbaiki dan mengembangkan pendidikan pada sekolah serta kejuruan siap pakai dan mandiri.

8. Untuk menambah wawasan ilmu pengetahuan tentang dunia kerja.

9. Mempersiapkan siswa agar dapat bekerja secara mandiri, bekerja sebagai tim atau kelompok dan mengembangkan kreatifitas sesuai minat dan bakat.

1.4. Sistematika Penulisan

Laporan ini terdiri atas (4) empat bab, dengan sistematika sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Membahas mengenai Latar Belakang Masalah, Ruang Lingkup Masalah, Maksud dan Tujuan, dan Sistematika Penulisan.

BAB II TINJAUAN UMUM INSTITUSI (PERUSAHAAN)

Membahas mengenai Profil Perusahaan, Manajemen Institusi (Perusahaan) dan Struktur Organisasi Institusi (Perusahaan) tersebut.

BAB III DESKRIPSI PEKERJAAN

Membahas mengenai Penjelasan Bidang Pekerjaan yang dilakukan, Temuan Masalah, Upaya Penyelesaian, serta Solusi yang dilakukan.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi Kesimpulan dan Saran, baik untuk Institusi (Perusahaan), maupun Sekolah.


BAB II

TINJAUAN UMUM INSTITUSI PERUSAHAAN

2.1. Profil Perusahaan

Armada Computer Indramayu merupakan sebuah instansi komputer yang juga menduplikati sebagai penjual peripheral komputer seperti Paket Komputer, Notebook, Sound system, Printer, Hardware dan sebagainya. Berdirinya Armada Computer dilatar belakangi masih sedikitnya usaha sejenis di Indramayu yang menjadikannya peluang untuk menjadikan komputer sebagai salah satu bidang pekerjaan. Armada Computer sendiri didirikan pada tanggal 15 juli 2001 oleh pemilik yang bernama Abdul Kholik, S. Kom. Berlokasi di Jl. Gatot Subroto Bunderan Kijang No. 1 Kecamatan Indramayu Kabupaten Indramayu.

Pada awalnya CV ini hanyalah sebuah rental komputer dengan tiga unit komputer berprocessor sekelas Intel Pentium I 133Mhz. Sebagaimana pada umumnya merintis usaha adalah sesuatu yang bisa dikatakan penuh rintangan dan hambatan. Armada Computer memulai dari awal dengan memasang brosur-brosur promosi pada sekolah-sekolah dan instansi-instansi.

Seiring dengan perkembangan teknologi dan pengembangan usaha akhirnya pemilik Armada Computer memutuskan untuk menambah usaha menjadi penjual peripheral dan spare part komputer yang akhirnya membawa Armada Computer ini ke jenjang-jenjang ketingkatannya.

Mulailah Armada Komputer diresmikan sebagai bidang CV yang menangani berbagai Pengadaan Komputer dan Peripheral lainnya. Dari hal ini CV. Armada Computer dijadikan instansi komputer yang komplit dengan berbagai unit komputer dan notebook.

Armada Komputer berprinsip pada usaha yang tercipta untuk senantiasa berusaha menciptakan ide-ide inovatif, tanpa mengurangi kepuasan konsumennya. Gobal Land bertanggung jawab bagi kelanggengan usaha yang tercipta dan mencoba selalu terbuka dalam setiap komunikasi dengan para konsumen, memberikan pertimbangan terhadap konsep yang ingin dibangun serta semaksimal mungkin menjadi bagian dari solusi alternatif atas segala permasalahan yang ada, sehingga selalu memposisikan diri sebagai mitra dan sobat bagi para konsumen.

Selama mengikuti proses belajar siswa kebanyakan mendapatkan ilmu pengetahuan praktis, sehingga perlu dibuat suatu cara agar siswa dapat mengaplikasikan ilmu pengetahuan yang didapat selama proses belajar kedalam dunia kerja nyata. Salah satu caranya yaitu dengan melaksanakan Praktek Kerja Industri (Prakerin) pada suatu instansi pemerintah, swasta atau dunia usaha lainnya.

2.1.1. Visi dan Misi

Visi dan Misi Armada Komputer meliputi :

a. Visi

Visi Armada Komputer Indramayu yaitu: “Menjadikan Armada Computer sebagai Computer Centre dan Leader perusahaan sejenis di Indramayu,

b. Misi

Adapun rumusan Misi Armada Computer Indramayu adalah :

1) Mengembangkan Sumber Daya Manusia (SDM) dari Armada Komputer.

2) Menjadikan Armada Computer tempat yang nyaman, asri dan damai bagi personil Armada Computer dan Customer

3) Memperkecil saluran distribusi baik dari supplier ke perusahaan ataupun dari perusahaan ke customer sehingga menjadikan harga barang dan jasa di Armada Computer lebih kompetitif.

4) Menjadi bagian dari solusi untuk menciptakan pengusaha muda dan profesional dalam bidang Bisnis Komputerisasi yang keberadaannya telah diperhitungkan.

5) Menjadi perusahaan jaringan bagi perusahaan pengembang terpercaya dan terdepan. Memaksimalkan kepuasan stakeholders melalui bekerja dan bersinergi secara profesional.

2.2. Struktur Organisasi

Struktur organisasi merupakan suatu bagian yang menunjukan alur tugas dan tanggung jawab jabatan yang berada di dalamnya. Struktur organisasi juga memperlihatkan hubungan antar individu yang mempunyai kewenangan tertentu guna melaksanakan tugasnya untuk pencapaian tujuan organisasi.

Untuk memberikan gambaran jelas tentang alur tugas dan tanggung jawab tersebut, berikut ini adalah bagan struktur organisasi yang terdapat pada Armada Computer :


Gambar 2.1. Bagan Struktur Organisasi

2.2.1. Tugas dan Wewenang

a. Direktur

1) Memimpin cabang perusahaan dengan menerbitkan kebijakan-kebijakan perusahaan.

2) Memilih, menetapkan, mengawasi tugas dari karyawan dan kepala bagian (manager).

3) Menyetujui anggaran tahunan perusahaan.

b. Manager

1) Menjadi pemimpin yang memberi motivasi para karyawan / bawahan serta mengatasi permasalahan yang muncul.

2) Menjadi penghubung dengan pihak internal maupun eksternal.

3) Mengawasi, memantau, mengikuti, mengumpulkan dan merekam kejadian atau peristiwa yang terjadi baik didapat secara langsung maupun tidak langsung.

4) Menyebar informasi yang didapat kepada para orang-orang dalam organisasi.

5) Membuat ide dan kreasi yang kreatif dan inovatif untuk meningkatkan kinerja unit kerja.

6) Mencari jalan keluar dan solusi terbaik dari setiap persoalan yang timbul.

c. Staf Administrasi

1) Membantu jalannya rencana operasional yang telah ditentukan oleh atasan agar berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

2) Menyusun dan menyajikan data statistik perusahaan.

2.2.2. Pembahasan

Pada sub bab ini Penyusun akan memaparkan mengenai sistem pemasaran pada Armada Computer. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, sistem yang berjalan dalam pengolahan datanya masih menggunakan sistem manual sehingga kurang efektif dan efisien dalam pengoperasian sistem ini.

2.2.3. Uraian Umum Sistem

Website Pemasaran Armada Komputer ini dapat digambarkan sebagai berikut:

1. Website ini merupakan bagian baru dari sistem yang ada pada perusahaan Armada Computer sebelumnya.

2. Website ini dapat diakses oleh semua lapisan masyarakat (kecuali halaman admin).

3. Website ini tidak memerlukan registrasi karena bersifat terbuka.

4. Setiap pengunjung website dapat melihat gambaran produk yang ditawarkan.

5. Pengunjung website bisa langsung memesan produk yang diinginkan dengan memenuhi persyaratan yang tertera pada halaman website, setelah itu pengunjung yang telah melakukan pemesanan akan mendapatkan komfirmasi dari pihak perusahaan melalui sms, telpon dan e-mail untuk melakukan transaksi keuangan.

6. Setiap pengunjung bisa memberikan masukan melalui kritik dan saran yang telah tersedia pada halaman contact us yang kemudian akan dibalas oleh admin.

2.2.4. Analisa Kebutuhan Sistem

Kebutuhan sistem yang dimaksud adalah suatu sistem yang menunjang bagaimana website ini dapat diakses dengan baik sehingga dapat meminimalisir permasalahan teknis yang akan terjadi. Spesifikasi sistem tersebut antara lain:

a. Sistem Perangkat Keras

Agar website ini dapat diakses dengan baik oleh admin, maka diperlukan perangkat keras dengan spesifikasi sebagai berikut:

1) Syarat minimal

a) Processor 800 MHz 32-bit.

b) Memory 256 MB.

c) GPUSVGA (800x600).

d) Sistem Operasi Windows XP.

e) Hardisk 10 GB.

2) Syarat yang direkomendasikan

a) Processor 1GHz 32-bit atau 64-bit.

b) Memory1GB.

c) GPU128 MB support DirectX 9.

d) Sistem Operasi Windows XP, Vista, 7, Mac OS.

e) Hardisk 40 GB.

b. Sistem Perangkat Lunak

Agar website ini dapat diakses dengan baik, maka diperlukan perangkat lunak dengan spesifikasi sebagai berikut:

1) Sistem operasi bisa menggunakan Windows XP, Vista, 7, Mac OS.

2) Mozila Firefox, Opera, Google Crome atau aplikasi internet browser lain sebagai browser agar dapat mengakses website ini.

2.2.5. Analisa Sistem Lama Yang Sedang Berjalan

Adapun gambaran sistem yang sedang berjalan saat ini adalah sebagai berikut :

Gambar 2.2. Tabel FOD Lama Pemesanan

2.2.6. Sistem Baru Yang Diusulkan

Adapun gambaran sistem yang diusulkan adalah sebagai berikut :

Gambar 2.3. Tabel FOD Baru Pemesanan

2.2.7 Diagram Arus Data

Adapun gambaran arus data sistem adalah sebagai berikut:

a. Diagram Konteks


Gambar 2.4. Diagram Konteks Website Pemasaran


b. Diagram Zero


Gambar 2.5. Diagram Zero Website Pemasaran

2.2.8. Kamus Data

a. Kustomer

Nama arus data : data customer

Bentuk data : file pemesanan

Arus data : proses penerimaan pemesanan

Struktur data : id, nama_customer, alamat_lengkap, telpon, email

b. Barang

Nama arus data : data barang

Bentuk data : file update barang

Arus data : proses update barang

Struktur data : id_produk, id_kategori, nama_produk, Deskripsi, harga, stok, gambar.

c. Penjualan

Nama arus data : data penjualan

Bentuk data : file update penjualan

Arus data : proses penjualan

Struktur data : id_order, tgl_order, id_customer, nama kustomer, email, id_produk, nama produk, id_kategori, qty, jumlah

d. Admin

Nama arus data : data admin

Bentuk data : file admin

Arus data : proses pembaharuan admin

Struktur data : a_id, a_nama, a_password.

e. Kritik dan saran

Nama arus data : data saran

Bentuk data : file komentar

Arus data : proses penerimaan kritik dan saran

Struktur data : id, email, nama, komentar, tanggal

2.2.9. Diagram Struktur Web Database

Dalam website ini halaman utama dinamakan Index yang memiliki sub halaman lain yang diantaranya adalah:

a. Halaman Home yang berisikan tentang informasi produk terbaru yang diunggulkan.

b. Halaman Profil yang merupakan profil dari Armada komputer, berisikan lokasi perusahaan dan lain-lain.

c. Halaman Cara Pembelian, berisi langkah-langkah ataupun petunjuk untuk mempermudah konsumen dalam berbelanja.

d. Halaman Produk, berisi produk-produk yang ditawarkan.

e. Halaman Keranjang Belanja, berisi detail dari pemesanan yang dilakukan.

f. Halaman Hubungi kami, merupakan sarana untuk memberikan masukan yang berupa kritik dan saran serta pesan yang dikirimkan oleh pengunjung website dan diterima oleh admin web.

Halaman Admin dipisahkan dari halaman utama karena demi keamanan website. Halaman Admin ini juga memiliki tabel-tabel database yang diantaranya adalah sebagai berikut :

a. Tabel Barang, untuk menampung data produk, misalnya LCD Samsung, Notebook Acer Aspire 4738z, Printer Canon 2770.

b. Tabel Kategori, untuk menampung data kategori produk, misalnya LCD, Notebook, Printer, dll

c. Tabel Penjualan, menampung data pemesanan dari transaksi, berisi id_order, tgl_order, id_kustomer, nama kustomer, email, id_produk, nama produk, id_kategori, qty, dan jumlah

d. Tabel kustomer, untuk menampung detail data dari pemesan, menyangkup nama customer, Alamat lengkap, telepon dan email.

Gambaran lebih jelasnya adalah sebagai berikut :


Gambar 2.6. Relasi antar tabel dalam database

2.2.10. Struktur Database

Berdasarkan gambar relasi diatas, maka database yang digunakan dalam web Armada Computer ini terdapat empat buah tabel dengan struktur masing-masing sebagai berikut:

a. Tabel Barang

Nama Field

Tipe Data

Panjang karakter

key

id_produk

int

5

*

id_kategori

Int

5

nama_produk

Varchar

100

deskripsi

Text

Harga

Int

20

Stok

Int

5

Gambar

Varchar

100

Tabel 2.1. Struktur tabel barang

b. Tabel kategori

Nama Field

Tipe Data

Panjang karakter

key

id_kategori

int

5

*

nama_kategori

varchar

50

Tabel 2.2. Struktur Tabel Kategori

c. Tabel Penjualan

Nama Field

Tipe Data

Panjang karakter

id_order

Int

10

Tgl_order

date

Id_kustomer

Int

10

Nama kustomer

varchar

100

Email

varchar

50

Id_produk

int

5

Nama_produk

varchar

50

Id_kategori

int

10

Qty

varchar

5

Ongkos kirim

varchar

10

Jumlah

int

10

Tabel 2.3. Tabel penjualan

d. Tabel customer

Nama Field

Tipe Data

Panjang karakter

key

id_customer

int

5

*

nama_kustomer

Varchar

100

alamat_lengkap

Text

Telpon

Varchar

50

Email

Varchar

50

Tabel 2.4. Struktus tabel customer

2.2.11 Rancangan Input/Output

Dalam rancangan input/output ini, ada beberapa hal yang akan dijelaskan yang merupakan inti dari interaksi antara pengguna aplikasi dengan sistem.

a. Halaman Index Utama (Home)

Halaman ini merupakan halaman yang petama kali diakses secara otomatis dan halaman ini merupakan halaman utama yang berfungsi untuk menampilkan menu-menu utama.

Gambar 2.7. Halaman Index Website

b. Halaman House dan Property

Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan beberapa pilihan tipe produk dengan spesifikasinya yang dapat dipesan oleh pembeli.


Gambar 2.8. Halaman Home Website

c. Halaman Pemesanan Produk

Halaman ini berisikan opsi-opsi yang harus diisi oleh pengunjung website ketika terjadi pemilihan produk.

Gambar 2.9. Halaman Pemesanan Produk

Setelah pemesanan produk selesai diproses oleh customer secara benar, maka output akan ditampilkan bahwa transaksi tersebut berhasil

Gambar 2.10. Halaman output dari proses transaksi

Disamping itu juga customer akan mendapatkan nota atau kwitansi berstempel saat produk diterima oleh kustomer sebagai bukti transaksi yang telah dilakukan.

Gambar 2.11. Nota bukti transaksi

d. Halaman Contact Us

Halaman ini merupakan sarana untuk memberikan kritik dan saran dari pengunjung website kepada admin.

Gambar 2.12. Halaman Kritik dan Saran Website

e. Halaman Index Admin

Halaman ini merupakan halaman utama pada bagian administrator yang terpisah dari halaman index utama (Home) dan sudah dilengkapi dengan nama pengguna dan password untuk dapat diakses lebih lanjut demi keamanan website. Walaupun terpisah namun halaman ini bisa terkoneksi dengan halaman index utama (Home) karena administrator mempunyai kendali untuk dapat melihat seluruh isi website yang terposting pada halaman index utama (Home) dan semua halaman-halaman lainnya.

Gambar 2.13. Halaman Indiex Admin Website

f. Halaman Index Master Admin

Halaman ini merupakan halaman utama pada bagian master administrator (Key Master) yang terpisah dari halaman index utama (Home) dan halaman admin biasa yang sudah dilengkapi dengan nama pengguna dan password yang berbeda dengan admin biasa demi konsistensi dan keamanan informasi yang ada pada website. Walaupun terpisah namun halaman ini bisa terkoneksi dengan halaman index utama (Home) dan halaman index admin biasa karena master administrator mempunyai kendali penuh atas pengelolaan website ini. Dalam pengelolaan website, master admin tidak jauh berbeda dengan admin biasa namun memiliki hak penuh atas perubahan yang terjadi pada pengguna admin biasa (user name dan password) atau penghapusan id.

Gambar 2.14. Halaman Index Master Admin Website

g. Halaman Edit Password

Halaman ini berfungsi untuk mengupdate/memperbaharui Password admin.

Gambar 2.15. Halaman Edit Password

h. Halaman Manajemen Modul

Halaman ini berfungsi untuk memperbaharui modul

Gambar 2.16. Halaman Manajemen Modul

i. Halaman Produk

Halaman ini berfungsi untuk mengupdate/memperbaharui dan melihat daftar produk yang masuk.

Gambar 2.17. Halaman daftar produk

j. Halaman Daftar Order

Halaman ini berfungsi untuk mengupdate/memperbaharui dan melihat daftar pemesanan yang masuk. Halaman inilah yang menentukan persetujuan suatu transaksi produk, customer memberikan detail barang dan biodata secara lengkap untuk kemudian diterima oleh admin web

Gambar 2.18. Halaman Penjualan

Jika Admin web ingin mengetahui secara rinci dari salah satu daftar pemesanya atau ingin merubah rincian status pemesanannya, admin web hanya memilih detail dari pilihan aksi.

Gambar 2.19. Halaman Detail Penjualan

k. Halaman Ongkos Kirim

Halaman ini berfungsi untuk mengupdate/memperbaharui biaya pengiriman produk ke beberapa kota.

l. Halaman Profil

Halaman ini memberikan asumsi kepada profil Armada Komputer yang akan ditampilkan langsung pada Halaman website.

m. Halaman Cara Pembelian

Halaman ini berfungsi untuk memperbaharui cara pembelian jika suatu saat ada perubahan system pembelian yang terjadi pada transaksi online.

n. Halaman Hubungi Kami

Halaman ini menampilkan pesan-pesan dari pengunjung web atau kustomer yang berupa kritik dan saran serta pemesanan produk yang belum terdapat pada website, yang nantinya akan diterima oleh admin dan dikirim kembali ke email kustomer

o. Halaman Banner

Halaman yang memanajemen sebuah iklan yang akan ditampilkan pada sudut kiri website.

Setelah semua berjalan, maka laporan dijadikan output untuk diasumsikan sebagai bentuk laporan kepada direktur

Gambar 2.20. Bentuk laporan penjualan

2.3. Penjabaran Organisasi Secara Fungsi di CV. Armada Computer

a. Direktur

Direktur mempunyai wewenang memimpin dan mengendalikan seluruh kegiatan yang ada di CV. Armada Computer tersebut, dan bertanggung jawab atas keseluruhan kegiatan yang ada, juga mempunyai tugas sistematis yang merancang arah tujuan kedepan suatu CV. Armada Computer.

b. Instruktur

Insturtur yang mempunyai tugas untuk memperbaiki dan memberikan informasi harga kepada konsumen.

c. Programmer

Programmer yang menangani masalah komputer dan penjualan komputer.

d. Teknisi

Teknisi yang mempunyai tugas yaitu bertanggung jawab atas seluruh pengoprasian komputer.

2.4. Waktu Kerja

Waktu kerja adalah dimana karyawan melakukan pekerjaan yang ditentukan dan diatur dalam suatu perusahaan. Waktu kerja yaitu :

a. Waktu Kerja

Waktu kerja di CV. Armada Computer Bersifat Bebas, Bebas dalam arti supaya para karyawan bisa mandiri dalam mengerjakan pekerjaannya tanpa harus selalu bertanya dan disuruh-suruh, terkecuali ada barang-barang yang mungkin tidak penyusun ketahui itu baru kita tanyakan pada karyawan yang tau, dan jika karyawan yang lain tidak tau, maka penyusun bisa langsung bertanya pada staf administrasinya langsung.

2.5. Peraturan dan Tata Tertib di CV. Armada Computer

Peraturan dan tata tertib di CV. Armada Computer bersifat bebas, bebas dalam arti menyuruh atau membiarkan penyusun belajar mandiri dan tanpa harus setiap hari disuruh-suruh.

Karena dengan begitu penyusun bisa menjadi karyawan dan pekerja mandiri serta bisa mengatur suatu pekerjaan.


BAB III

DESKRIPSI PEKERJAAN

3.1. Kegiatan Yang Dilakukan

Dalam melaksanakan kegiatan Praktek Kerja Industri yang berlangsung selama dua bulan sekian. Banyak hal dan pekerjaan yang telah dilakukan. Diantaranya adalah :

3.1.1. Penginstalan

Pekerjaan yang dilakukan pada panginstalan antara lain yaitu yang sering di install adalah system operasi dan aplikasi Komputer/laptop.

Menginstall adalah pekerjaan yang menyenangkan karena dengan prosesnya yang agak lama penyusun bisa mempekerjakan kerjaan yang lain sehingga selalu tepat dalam melaksanakan pekerjaan serta instalan tersebut, menginstall, itu adalah pekerjaan yang santai, mudah dan tidak sulit terkecuali ada masalah-masalah dengan pemasangan hardware yang salah memasangnya sehingga memakan waktu untuk menginstall komputer tersebut.

Akan Tetapi dengan adanya kesalahan pemasangan hardware itu penyusun bisa mengetahui apa yang salah dalam pemasangan hardware tersebut.

Dan juga penyusun bisa serta tau komputer yang bermasalah dan yang tidak bermasalah, sehingga ketika menginstall komputer penyusun sudah tau kalau ada tampilan-tampilan yang tidak mungkin penyusun tau.

Dalam melaksanakan kegiatan penginstalan komputer yaitu :

BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER

1. VGA Card


Gambar 3.1. VGA Card

VGA Card adalah sebuah perangkat komputer yang berfungsi untuk menampilkan layar komputer dan dihubungkannya dari CPU ke monitor dengan menggunakan media kebel maka disitu akan tampil sebuah layar dan aplikasi-aplikasi komputer tersebut.

2. Cassing

Gambar 3.2. Cassing

Casing adalah sebuah kerangka komputer atau (CPU) yang berfungsi melindungi komponen-komponen komputer yang terdapat didalamnya seperti motherboard, memory, harddisk, VGA Card, dan sebagainya.

3. Power Supply

Gambar 3.3. Power Supply

Power Supply adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk menyalurkan arus listrik dengan menggunakan media kabel powernya.

4. Processor Core 2 Duo


Gambar 3.4. Processor Core 2 Duo

Processor Core 2 Duo adalah sebuah otak komputer yang memiliki kecepatan melebihi dari Pentium 4, dan prosesnya juga lebih cepat.

5. Motherboard

Gambar 3.5. Motherboard

Motherboard atau bisa juga disebut mainboard merupakan sebuah papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard. Fungsi umum dari Motherboard adalah tempat memasangkan processor, RAM, VGA Card, Sound Card, dan lain-lain.

1. Merakit Komputer Milik Konsumen

Dalam melakukan perakitan komputer milik konsumen biasanya konsumen sendiri memberi tahu ciri-ciri karusakan yang dialami komputer mereka. Namun mengecek ulang komputer tersebut sehingga penyusun tahu bagian apa yang rusak. Sebagian besar merakit komputer milik konsumen adalah mengganti hardware yang tidak berfungsi.

3.1.2. Instalasi Sistem Operasi (SO)

Kegiatan yang sering dilakukan ditempat praktek kerja industri adalah melakukan instalasi Sistem Operasi. Sistem Operasi ini terdiri dari banyak macamnya.

1. Instalasi Windows XP

Kegiatan instalasi Sistem Operasi seperti Windows XP biasanya dilakukan setelah melakukan perakitan komputer atau menginstall ulang Windows XP yang dikarenakan komputer terkena virus dan sering terjadinya hang pada komputer tersebut. Jenis Windows XP yang digunakan adalah Windows XP2 2007, dan Windows XP7.

2. Instalasi Microsoft Office

Instalasi software aplikasi yang sering dilakukan adalah menginstall Microsoft Office. Jenis Microsoft Office yang digunakan adalah Microsoft Office 2003 dan Microsoft Office 2007.

Kegiatan menginstall Microsoft Office 2003 dan Microsoft Office 2007 dilakukan setelah menginstall Windows XP atau menginstall komputer milik konsumen yang sebelumnya belum dipasang Microsoft Office 2003 dan Microsoft Office 2007. Microsoft Office sangat diperlukan karena banyak orang yang mengerjakan tugas menggunakan Microsoft Office.

3. Installasi Aplikasi Internet

Berhubung perusahaan tempat penyusun melaksanakan praktek kerja industri menyediakan internet, maka penyusun juga sering menginstall software yang mendukung internet itu sendiri atau disebut juga dengan aplikasi internet. Aplikasi internet sendiri banyak macamnya seperti Adobe Reader. Mozila Firefox, Yahoo Messenger dan yang lainnya.

4. Installasi Driver Hardware

Yang dimaksud dengan instalasi driver ini adalah menginstal Driver komputer/laptop.

3.1.3. Temuan Masalah Ditempat Prakerin

Masalah yang sering ditemukan pada saat melaksanakan kegiatan prakerin diantaranya adalah :

· Konsumen yang terus-menerus tawar

· Tidak berfungsinya keyboard atau mouse dan yang lainnya.

· Proses pengoperasian komputer yang lama akibat terkena virus.

· Data dari flasdisk yang tidak terbaca oleh komputer

3.1.4. Upaya Penyelesaian Masalah dan Solusinya

Upaya penyelesaian masalah dan solusi dari temuan masalah ditempat prakerin adalah dengan cara :

· Untuk jaringan komputer yang terputus mempunyai dua faktor penyebab. Kemungkinan yang pertama terputusnya koneksi dari server atau master. Berhubung CV. Armada Computer menggunakan modem smart SDMA. Kemungkinan kedua adalah adanya masalah pada kabel yang menghubungkan antara komputer dengan Hub.

· Apabila keyboard atau mouse rusak penyusun bisa langsung menukarkannya, atau menggantinya dengan yang baru.

· Apabila komputer mengalami proses yang lama akibat terkena virus. Kita dapat menginstall anti virus pada komputer dan apabila komputer sudah parah terkena virus dan tidak mampu dihapus dengan anti virus maka kita harus menginstall ulang komputer itu.


BAB IV

PENUTUP

4.1. Kesimpulan

Dengan berakhirnya Praktek Kerja Industri ini yang dimulai pada tanggal 1 November 2010 sampai tanggal 20 Januari 2011, memiliki arti yang sangat penting bagi penyusun, dimana penyusun mendapat gambaran yang jelas tentang bagaimana cara membongkar, memasang, memperbaiki, dan menginstall, secara baik dan benar.

Penyusun dapat menarik sebuah kesimpulan tentang Praktek Kerja Industri bahwasannya guru mengintstruksikan siswa melaksanakan kegiatan Praktek Kerja Industri adalah untuk menambah wawasan dan memantapkan ilmu pengetahuan siswa tentang komputer, serta siswa dapat beradaptasi langsung pada situasi kerja yang sebenarnya dan bisa berkomunikasi dengan orang lain.

Adapun untuk memperoleh hasil kerja yang lebih baik diperlukan ketekunan, kesabaran, kecermatan, dan ketelitian serta kekreatifan diri guna menghasilkan pekerjaan yang baik dan benar.

4.2. Saran Untuk Instansi

Pengetahuan dan wawasan mengenai komputer, internet dan semua aplikasi-aplikasi yang ada didalamnya, sangat bermanfaat dan menarik sekali untuk di pelajari. Banyak pengalaman yang penyusun dapatkan dari dari Prakerin,

yang selama ini belum pernah penyusun dapatkan sebelumnya. Oleh karena itu, manfaatkanlah kegiatan ini dengan sebaik-baiknya dan semaksimamal mungkin.

Dalam laporan ini penyusun menuliskan beberapa saran, baik saran untuk sekolah, maupun saran untuk instansi terkait, adapun saran-saran tersebut adalah sebagai berikut :

4.2.1. Saran untuk Sekolah

· Penyusun menyarankan agar pembimbing Praktek Kerja Industri untuk memantau siswa atau siswi yang Praktek Kerja Industri secara teliti, karena ada juga siswa yang tidak melaksanakan Praktek Kerja Industri dengan baik seperti jarang berangkat dan pembimbing tidak tau bahwa siswannya jarang berangkat Praktek Kerja Industri (Prakerin).

· Kepada pihak sekolah agar lebih meningkatkan lagi program ini dan lebih banyak memberi pengetahuan kepada siswa-siswi yang melakukan Praktek Kerja Industri unuk mendapatkan bekal yang cukup dan dapat melaksanaan program tersebut dengan baik dan lancar.

· Penyusun menyarankan kembali kepada pembimbing Praktek Kerja Industri agar pembimbing lebih mengontrol siswa/siswi Praktek Kerja Industri di tempat Prkteknya, supaya tidak ada keluhan–keluhan serta prkatek kerja industri berjalan dengan lancar.

· Pihak sekolah agar dapat memantau kegiatan siswa/siswi yang sedang melaksanakan praktek secara intensif sehingga kesulitan yang timbul dapat diselesaikan bersama.

4.2.2. Saran untuk tempat Praktek Kerja Industri

1. Demikian pula kiranya instansi atau tempat Praktek Kerja Industri dapat membina siswa atau siswi yang Praktek Kerja Industri dengan baik agar siswa dan siswi Praktek Kerja Industri dapat mengerti apa yang patut dikerjakan untuk bekalnya untuk terjun kedunia kerja.

2. Lebih mengutamakan kenyamanan dan kebersihan agar para konsumen lebih merasa nyaman.

3. Memperhatikan keluhan-keluhan yang sering dikeluhkan para pelanggan sebagai pacuan agar kedepan jadi lebih baik lagi.

4. Semoga dimasa yang akan datang, dapat lebih meluaskan jangkauannya.

Komentar

Postingan Populer